2026/02/16:貫通かつクリティカルの処理を策定。
2026/02/24:卓終了時まで残ったクリチケの用途追加。
2026/03/07:CS使用可能サイト追加、CS提出期限について記載。
2026/04/12:戦闘時クリティカル処理について整理。技能値100を超える特定技能について補足。
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おことわり
- 当方の卓で『初心者向け』『体験卓』などの表記がない場合、基本ルルブの所持は必須になります。ルール不明点があればページで参照を指示する場合があります。
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HR策定方針
- 自由度を下げる不利なルール系統を削除。複雑なルールは簡略化する。PL有利になる簡潔なルールを追加する。6よりバランスが良いので全体的に7版を参考に。
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■キャラクター作成
- キャラクターシート作成には『いあきゃら』もしくは『Charaeno』を使用してください。卓側で特殊に作成ルールが指定されていない限りは下記ルールに従います。
- 基本的にキャラクターシートの提出期限は卓初日の7日前までです。その時点で未提出に関する連絡等なく、初回のCS提出をされていない方は次回同卓をお断りします。再修正などでこの期日以降になる場合は問題ありません。早めに提出していただける場合、事前に卓URL 側にコマを用意したり準備ができて助かるので早ければ早いほどとても助かります。一度提出した後に細かい修正がしたいなどもご相談ください。直前でない限りは受け付けます。
能力値と技能(ダイス・上限)
- 能力値決定:全体振り直し∞。個別振り直し3回。個別で低くなった場合高いほうを採用可
- 技能上限: 取得上限:89 / 成長上限:95 ※90到達で2d6の即時SAN回復 ※知識/母国語がEDUの値によって取得上限を超えている場合はこの制限に含みません。
- 特徴表:2015の特徴表、また特に不自然でない場合ガスライト特徴表(ガスライトP16)から合計2つまで採用可。キャラシに記載必須。決定は任意、ダイスどちらで決めても問題ありませんがキャラクターに全く合わないものを採用する場合確認が入ります。ただしガスライト特徴表の「特徴はないが~」で始まる内容は特徴ではないため選択不可で振り直しとします。
- 趣味技能ハウスルール:『芸術:○○』でキャラの趣味としてその他で30%の技能値を振っていいです(フレーバー要素であくまで趣味枠なので判定に使いそうなものには割り振れません)
- **第二言語:**母語以外に第二言語として学習した言語にEDU×2の値を適用可能とします(現代日本の場合、特に指定がなければ英語。日本舞台のシナリオに母語が違うの外国人が参加する場合はこれを日本語のように、柔軟に当ててください)
年齢/年収/職業の扱い
- 年齢ルール:希望者が任意採用。採用した場合CSに記載とします。シナリオ側に指定がある場合は指示します。例えば、小学生なのにEDUが高いなどの場合、将来的にそれだけの学歴に上り詰める/現在超有名進学校所属くらいの感覚で扱います。
- 年収ルール:必須という形で採用してません。キャラ作成者が決めたい場合決めても構わない程度の扱いです。そのため、年収の多寡は任意で決めてもいいですしダイスでもかまいません。
- 職業:2010,2015までは参照できます。適切な職業が見つからない場合「任意の職業名:ベース〇〇(〇〇はそのキャラにあってそうな職業にする)」という形で採用してかまいません。既存職業技能の少々の変更希望や、オリジナル職業の作成と利用は事前にご相談ください。既存職業から一部技能を変更する場合、変更したのは何の技能かわかるようにCSにご記載ください。